【樂人專欄:音遊百書】 不會玩樂器?電玩也需要您!-伊利沙伯

O 2018/10/06    瀏覽: 538 次

 不會玩樂器?電玩也需要您!

 

到現時為止,筆者於本欄目也只著墨在電玩遊戲的「音樂」上。可是自古以來,最能直接震撼人心的,一直都不是音樂。就如你向心儀對象表白時,你不會先找一座鋼琴,然後彈一首李斯特 的Liebestraum,然後期望對方馬上理解你在搞哪方面的浪漫。而然,你會輕輕又緊緊地捉著對方一雙手,直視對方眼睛,然後簡單說一句「我愛你」。無可否認,言語是比音樂更直接傳遞信息的媒介。雖然筆者對遊戲音樂的感染力較熱情,但並不代表「語言」在遊戲當中沒有很重要。

 

今次想討論的是遊戲當中,佔有「對白」的人聲。跟早前著筆的《尼爾:自動人形》歌曲裡的人聲,在敍述遊戲故事的功能上有著明顯分別。

 

自從 2010 索尼 Sony 推出《Heavy Rain 暴雨殺機》這類著重故事劇情多於遊戲操作或系統的作品後,電子遊戲當初只屬次等文化的定位被狠狠地顛覆:玩家就像在影院看一齣電影,但劇情的走向及結果會被玩家在遊戲的決定而有截然不同的影響。而且你能安坐家中,享受超過50小時的娛樂;一點也不是次等作品的制作水平。較近期的類似作品有《The Last of Us》、《Beyond Two Souls》。

 

既然有如電影般的製作,少不了的就是「演員」。遊戲的演員大多為立體動畫,以方便製作出超現實,什至超現代的畫風。角色的聲音卻是繼續由真人演繹。就連機乎「年年爛尾但年年出」的《Assasin’s Creed 刺客信條》系列著名動作遊戲,過場動畫當中也不乏真人配音。若然遊戲角色的衣服能夠反映角色背景或人物設定的話,人聲配音能夠為遊戲中的人物直接描繪性格特徵。近期的例子如今月推出的《Marvel’s Spider-Man 蜘蛛俠》,也是因敍事因素影響而極需要人聲配音。這種類型的遊戲,相對於當中的遊戲音樂,人物的配音較為重要。


 

因為配音得宜,以至該對白成為著名的金句的例子也為數不少。筆者心中最有印象之一的不少得《Fallout》系列的「War. War Never Changes」這句簡潔有力的句子不單止反映了遊戲故事的背景及設定,也同時道出了說話者的無奈及失落。

 

這次文章只是很淺白的提出遊戲音樂的部分,不一定是指有樂器演奏的才算得上「音樂」。要是這樣都話,大部份歌劇(Opera )甚至音樂劇(Musical)也不該納入音樂學習的範圍當中。雖然今天所舉列的所有例子也是偏向「電影」類的人聲處理。但基於日本已經有把遊戲改成音樂劇的先例,這令遊戲音樂是一個音樂界不能不注意的新領域。

 

伊利沙伯
 

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伊利沙伯

樂團指揮/「香港樂舖」 創辦人。 辜負了母親送去英國讀法律的期望,從音樂系畢業。天生任性倔強腹黑。發現遊戲音樂比電影音樂更有變化及感染力,從此墜入二次元世界和並獲得宅女屬性。最喜歡管弦樂作品的層次感和團隊精神。也非常欣賞靈活使用樂器特性而變得生動有趣的曲目。為了成為「香港音樂界有影響力的人」而努力,於2018年4月創立了「香港樂舖 OKPOU Music」的音樂商店。

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