【樂人專欄:音遊百書】配樂不再是配角-《尼爾:自動人型》- 伊利沙伯

O 2018/03/09    瀏覽: 2342 次

 

配樂不再是配角 -《尼爾:自動人型》

 

利申:內容含輕量劇透,慎閱。

久石讓宮崎駿電影音樂2017年度獲得《遊戲大獎》「最佳音樂」《尼爾》和意大利作曲家 Berio 貝里歐人聲當成單純的樂器。這些「無意義的文字」「尼爾文」(官方命名為「Chaos Language」機械生命體 Pascal 帕斯卡爾的角色曲Verse 2 Contrast」(第二節的對比)作曲家:岡部啓一

久石讓來港獻技,大部分市民為了重溫當年看宮崎駿的感動,不惜花費金銀買票入場;電影音樂在敍述一個故事的作用及重要性已經是不容置疑。不過隨科技進步,VR 技術普及,Interactive 潮流的出現,顯示人類已不再停留於享受電影般「被動地接收娛樂資訊」這層面。而於2017年度獲得《遊戲大獎》「最佳音樂」的《尼爾:自動人型》,漂亮地在時下潮流中展示遊戲音樂的可塑性。

 

《尼爾:自動人型》是動作角色扮演遊戲。以多變的玩法、黑暗但治癒的劇情、別樹風格的人物及畫面設計等多方面高質量製作而著名。但白金工作室對本作的用心及誠意,透過細膩又仔細的音樂中表露無遺。

 

歌曲的「歌詞」大概最先引起普遍玩家注意。《尼爾》系列的歌曲不乏人聲演唱,但歌詞並不是任何我們認識的語言。《尼爾》和意大利作曲家 Berio 貝里歐一樣,把人聲當成單純的樂器。這些「無意義的文字」突破了語言的限制,像回歸古典音樂般透過音色去表達氣氛。當然也有可能這些「尼爾文」(官方命名為「Chaos Language」)只是一個屬於人造人及機械生命體這些虛構角色的抽象語言。這手法反而襯托出全遊戲「片尾曲」《The Weight of World》所特別做的三個語言版本(「尼爾文」、英文、日文)所傳達《尼爾》極虐心又引人反思的中心思想。

 

人聲的選擇也是極為精準,非常配合人物或環境設定。這裡可以看看機械生命體 Pascal 帕斯卡爾的角色曲,在有和沒有人聲時侯氣氛表達上的差別:加上如兒童合唱團的聲音後加了一層薄薄的稚氣,加深隨劇情發展時該人物設定的刻畫。為了好好地劇透,筆者狠心淚目地下刪千字音樂作品賞析,換來準備了一條解說影片:

 

 

《尼爾》也很有效地控制聲部數量的增加以豐富遊戲的體驗。遊戲地圖不算大,但包含了經常要玩家重返並展開新劇情的區域。所有地圖所屬的背景音樂都會配有三種「版本」吧!分別為 Quiet(平靜)、Medium(中等)、Dynamic(活躍),以按照劇情的進展而進行調適。Quiet 版本只有簡單的樂器單音去佈置氣氛;在玩家開始進行與主線有關的時候才出現的 Medium 版本會開播放 motif (主旋律),加深對遊戲地區風格上的刻畫。不久後會加入 counter melody(副旋律) 及和弦等聲部豐富層次感;而完整聲部 full force 則在章節的高潮或打「大佬」boss 關卡中出現,最為明顯為加入了如敲擊樂等節奏感強烈的元素。

 

既然是新劇情,那必需有「新」的音樂吧!不是說過玩家要重返已經到訪過的地圖嘛?《尼爾》音樂團隊聰明地為已有的背景音樂循環再造一個有人聲的版本!同樣地有分 QuietMedium Dynamic 不同層次。筆者還記得大學時期 Dr. Andrew Fisher 在教授配樂技巧時不斷強調「Verse 2 Contrast」(第二節的對比)的重要性:這個簡單的技巧令整個《尼爾》作品的音樂重用但不重覆,也有效地加深玩家對劇情體驗和熟悉度。

 

古語有云「無聲勝有聲」。筆者覺得《尼爾》體驗中最刺激的是在剛開發新區域的旅途中,幾乎到處都沒有背景音樂的狀態。若然大家很喜歡看驚悚片或對美國作曲家 John Cage 凱吉的《4:33》有印象的話,不應該安静但寧靜的環境反而讓人更活用耳朵去取得資訊,隨而得到不安等情緒反應;《尼爾》必需要玩家以第一身的體驗新的環境,並下意職地設下對遊戲發展的期望,不過要直到背景音樂出現時才會知道故事是不是在「意料之內」。這種手法若然用在如 GTA 等以真實世界作背景的遊戲中,很可能沒法得到相同的效果。以上各種手法都能反映背景音樂擔當了遊戲中說故事的重任。

 

以上提過的音樂元素,都可以簡單地透過著名的「遊樂園」章節展示(劇透注意!):

 

 

但這點兒功夫對白金工作室來說還遠遠不夠!為了配合遊戲玩法的多變。最為明顯的是幾每一首戰鬥背景音樂都會再另外配置一首8-Bit版本。因為劇情上玩家要進行駭客關卡,所以每當畫面轉換成平面射擊的駭客模式時,背景音樂也會隨之變成8-Bit版本,完成後會回復原來的模式,無痕交接。普偏遊戲於轉換遊戲模式後只會靜音或繼續原有的背景音樂,甚少會特別作出音樂上的處理。《尼爾》利用音樂成功地把截然不同的遊戲風格串連起來外,可以算是遊戲界中大膽而然非常有效的嘗試。

 

 

^ 8-Bit 音效淺入淺出

 

各位先生女仕,筆者在這裡向各位隆重介紹是次作品的作曲家:岡部啓一;領導其團隊精細地展現他的音樂魔法功力。網絡上普遍玩家也認同其音樂狠狠地豐富了《尼爾:自動人型》唯美黑暗劇情的完整體驗。當中聲部及風格的運用有效地令遊戲音樂不再只是點綴用的配角,然而成為遊戲體驗中一個重要媒介。於2017年得到《遊戲大獎》「最佳音樂」的榮譽也屬實至名歸。

 

後記:這篇文章的長度很大機會令筆者被編輯哥哥殺害呀⋯⋯其實根可以整張專輯每首歌再寫作品分析的說⋯⋯

(回覆: 小編妹妹很喜歡 XD 《尼爾:自動人型》《The Weight of World》超好聽 ~《遊樂園》都係我的最愛~)

 

伊利沙伯

作者簡介

 

辜負了母親送去英國讀法津的期望,從音樂系畢業。天生任性倔強腹黑。發現遊戲音樂比電影音樂更有變化及感染力,從此墜入二次元世界和並獲得宅女屬性。最喜歡管弦樂作品的層次感和團隊精神。也非常欣賞靈活使用樂器特性而變得生動有趣的曲目。現時從時樂團指揮和音樂配件訂購等工作外,也活躍於Twitch遊戲直播及YouTube頻道。

 

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伊利沙伯

樂團指揮/「香港樂舖」 創辦人。 辜負了母親送去英國讀法律的期望,從音樂系畢業。天生任性倔強腹黑。發現遊戲音樂比電影音樂更有變化及感染力,從此墜入二次元世界和並獲得宅女屬性。最喜歡管弦樂作品的層次感和團隊精神。也非常欣賞靈活使用樂器特性而變得生動有趣的曲目。為了成為「香港音樂界有影響力的人」而努力,於2018年4月創立了「香港樂舖 OKPOU Music」的音樂商店。

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